Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

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:* Stelle mich gerne zur Verfügung. Hab schon mal eine Physik-Simulation in C++ und C# geschrieben und Diverse Mini-Spiele mit der Orge Engine (http://ogre3d.org) --[[Benutzer:S0ul_Killer|S0ul_Killer]]
 
:* Stelle mich gerne zur Verfügung. Hab schon mal eine Physik-Simulation in C++ und C# geschrieben und Diverse Mini-Spiele mit der Orge Engine (http://ogre3d.org) --[[Benutzer:S0ul_Killer|S0ul_Killer]]
 
:* [[Benutzer:Pecca|Pecca]] kann helfen bei Interfacedesign/Grafik/Design generell.
 
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== Kommunikation ==
 
== Kommunikation ==

Version vom 23. Januar 2012, 12:41 Uhr

Ich (Wansti) bin gerade dabei, ein Spieldesign auszuarbeiten. Es soll eine Art Platformer werden mit Schwerpunkten auf Story und Musikintegration. Ich werde die Idee in nächster Zeit noch verfeinern und suche dann Grafiker/Musiker/Coder (C++), die bei der Umsetzung helfen. Falls Interesse besteht, so etwas im Rahmen des Hackerspace zu machen, bitte melden!

Interessenten

  • Blinry kann helfen beim Coden der Engine, Physiksimulationsblurb, Erstellen von 2D-Grafiken.
  • Stelle mich als Musiker und Tonbaumensch zu Verfügung --Neo Bechstein 05:37, 27. Mai 2011 (UTC)
  • Stelle mich gerne zur Verfügung. Hab schon mal eine Physik-Simulation in C++ und C# geschrieben und Diverse Mini-Spiele mit der Orge Engine (http://ogre3d.org) --S0ul_Killer
  • Pecca kann helfen bei Interfacedesign/Grafik/Design generell.
  • Drahflow kann beim coding helfen.

Kommunikation

Wer mitmachen möchte, kontaktiert am besten Wansti für weitere Details.