Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

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Dann wär mir Donnerstag lieber, weil ich dann keine Hausaufgaben mehr machen muss ;) aber an sich geht auch Dienstag, kannst ja mal ne Ansage über die Mailingliste machen - [[Benutzer:S0ul_Killer|S0ul_Killer]]
 
Dann wär mir Donnerstag lieber, weil ich dann keine Hausaufgaben mehr machen muss ;) aber an sich geht auch Dienstag, kannst ja mal ne Ansage über die Mailingliste machen - [[Benutzer:S0ul_Killer|S0ul_Killer]]
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Ich kann am Donnerstag nicht, am Dienstag gerne. --[[Benutzer:Blinry|Blinry]] 06:24, 6. Jun. 2011 (UTC)
  
 
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Version vom 6. Juni 2011, 07:24 Uhr

Ich (Wansti) bin gerade dabei, ein Spieldesign auszuarbeiten. Es soll eine Art Platformer werden mit Schwerpunkten auf Story und Musikintegration. Ich werde die Idee in nächster Zeit noch verfeinern und suche dann Grafiker/Musiker/Coder (C++), die bei der Umsetzung helfen. Falls Interesse besteht, so etwas im Rahmen des Hackerspace zu machen, bitte melden!

Interessenten

  • Blinry kann helfen beim Coden der Engine, Physiksimulationsblurb, Erstellen von 2D-Grafiken.
  • Stelle mich als Musiker und Tonbaumensch zu Verfügung --Neo Bechstein 05:37, 27. Mai 2011 (UTC)
  • Stelle mich gerne zur Verfügung. Hab schon mal eine Physik-Simulation in C++ und C# geschrieben und Diverse Mini-Spiele mit der Orge Engine (http://ogre3d.org) --S0ul_Killer

Treffen

Ich würde ein Treffen für nächste Woche (Mittwoch - 8.6.11 ?) vorschlagen (Location?), um mal zu klären, was an dem Projekt dran ist - S0ul_Killer 16:12, 03. Juni 2011 (UTC)

Am Mittwoch kann ich nicht, wie sieht es am Dienstag (7.6.11) oder Donnerstag (9.6.11) aus? Treffen können wir uns bei mir zu Hause. - Wansti

Dann wär mir Donnerstag lieber, weil ich dann keine Hausaufgaben mehr machen muss ;) aber an sich geht auch Dienstag, kannst ja mal ne Ansage über die Mailingliste machen - S0ul_Killer

Ich kann am Donnerstag nicht, am Dienstag gerne. --Blinry 06:24, 6. Jun. 2011 (UTC)