Workshop Löten: Unterschied zwischen den Versionen

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* Wahrscheinlich können auf einem Workshop jeweils mehrere analoge Schaltungen aufgebaut werden. Jeweils eine zu einer Zeit.
 
* Wahrscheinlich können auf einem Workshop jeweils mehrere analoge Schaltungen aufgebaut werden. Jeweils eine zu einer Zeit.
 
* Werden Schaltungen mit Controller gewählt fallen sicherlich 50% der Zeit darauf den Controller zu programmieren.
 
* Werden Schaltungen mit Controller gewählt fallen sicherlich 50% der Zeit darauf den Controller zu programmieren.
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Aktuelle Version vom 24. Juli 2013, 13:55 Uhr

Möglichkeiten

Viele Möglichkeiten, die es als Bausatz gibt, lassen sich auch freifliegend aufbauen - und umgekehrt. Die Sammlung darf man sich also in beide Richtungen ergänzt vorstellen. Außerdem ist die Liste nie vollständig :-)

Bausätze

In diesem Kapitel sollen mögliche Bausätze oder umsetzbare Ideen gesammelt werden. Einige Bausätze gibt es bereits zu guten Preisen zu kaufen; z.B. das Hacklace. Andere Bausätze dienen als Beispiel für mögliche Funktionen. Einen kleinen Würfel oder ein Thermometer können wir als Bausatz auch einfach selber vorbereiten.

Aufbau eines fertigen Bausatzes:


Freifliegende Aufbauten

Neben fertigen Bausätzen lassen sich einfache Schaltungen auch ohne weiteres auf eine Lochrasterplatine löten. Die Verdrahtung verfolgt dabei fliegend (wahlweise mit Fädeldraht oder Litze).

  • Digitaler Würfel mit Controller
  • LED-Lichtorgel [1]
  • Nachleuchtendes Fahrrad-Rücklicht [2]
  • Nachtlicht
  • Zirpende Grille: Kleine Schaltung, die alle paar Minuten mal ein Zirp-Geräusch macht
  • ...

Möglicher Ablauf

  • Die Schaltungen müssten vor dem Workshop einmal Test-Aufgebaut werden.
  • Bei fertigen Bausätzen müssen die Bausätze beschafft werden.
  • Für normale Schaltungen müssen die Bauteile beschafft werden.
  • Wahrscheinlich können auf einem Workshop jeweils mehrere analoge Schaltungen aufgebaut werden. Jeweils eine zu einer Zeit.
  • Werden Schaltungen mit Controller gewählt fallen sicherlich 50% der Zeit darauf den Controller zu programmieren.