Gamedesign2013: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Wir treffen uns unregelmäßig, Termine werden über die ML bekannt gegeben. Das ganze ist als kleines Übungs-Point&Click-Adventure angedacht. Verwendet wird die Engine grail, die von droggl bereitgestellt wurde, aber noch etwas auf das aktuelle Projekt optimiert wird. Setting ist wieder steampunkig, die Story ist schon ein wenig gediehen. | |
+ | Kleine Zusammenfassung: Der kleine, von Menschen erschaffene Roboter Hubert strandet in einer ihm fremden Welt und möchte wieder nach Hause finden. (Aaaw!) Ausgerüstet mit 3D-Scanner und -Printer rätselt er sich langsam durch die seltsame neue Welt. | ||
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+ | Rumprogrammieren, um Grail auf unsere Story und Mechanismen zu optimieren. | ||
+ | Malen, in diesem Fall ca 5 Hintergründe und einiges an Gegenständen und Gestalten - digital. | ||
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+ | Musizieren - ein wenig musikalische Untermalung darf nicht fehlen. | ||
− | + | Ist da was für dich dabei? Einfach vorbeikommen und mitmachen! | |
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+ | Oh, und ganz neu: der Channel auf Freenode (ich hoffe das is alles richtig...) [irc://irc.freenode.net/#stratum0gamedev #stratum0gamedev] und der [https://webchat.freenode.net/?channels=stratum0gamedev WebChat] (braucht JavaScript). | ||
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Aktuelle Version vom 1. Februar 2018, 18:15 Uhr
Gamedesign2013 | |
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Beschreibung: | Entwicklung eines Point&Click-Adventures |
Kontakt: | Kasalehlia, Pecca |
Status: | inaktiv (Was heißt das?) |
Wir treffen uns unregelmäßig, Termine werden über die ML bekannt gegeben. Das ganze ist als kleines Übungs-Point&Click-Adventure angedacht. Verwendet wird die Engine grail, die von droggl bereitgestellt wurde, aber noch etwas auf das aktuelle Projekt optimiert wird. Setting ist wieder steampunkig, die Story ist schon ein wenig gediehen. Kleine Zusammenfassung: Der kleine, von Menschen erschaffene Roboter Hubert strandet in einer ihm fremden Welt und möchte wieder nach Hause finden. (Aaaw!) Ausgerüstet mit 3D-Scanner und -Printer rätselt er sich langsam durch die seltsame neue Welt.
Was wir machen: Rumprogrammieren, um Grail auf unsere Story und Mechanismen zu optimieren. Malen, in diesem Fall ca 5 Hintergründe und einiges an Gegenständen und Gestalten - digital. Schreiben, nämlich Story und schlaue Rätsel. Musizieren - ein wenig musikalische Untermalung darf nicht fehlen.
Ist da was für dich dabei? Einfach vorbeikommen und mitmachen! http://pad.stratum0.org/p/gamedev
Oh, und ganz neu: der Channel auf Freenode (ich hoffe das is alles richtig...) #stratum0gamedev und der WebChat (braucht JavaScript).