Gesellschaftsspiel-Replikator/Poeppel V1: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Februar 2014, 20:40 Uhr
// Blindenpöppel // Stratum 0 // 2014-01-21 V1.6 // License: WTF $fn=50; Hoehe=30; Teiler=3; Radius1=Hoehe/Teiler; RadiusM=Hoehe*(Teiler-1)/Teiler/Teiler; // Randverzierungen als Kindelemente übergeben module randverzierung(n = 12) { for(i = [1:n]) { rotate([0,0,i*(360/n)]) translate([Radius1+0.1,0,0.5]) child(); } } rotate ([180,0,0]) { difference() { union() { // Kegel erzeugen color("red") cylinder(Hoehe,Radius1,Radius2); // Rand auftragen color("blue") cylinder(1,Radius1,Radius1); } // Spitze abschneiden translate([0,0,Hoehe/3]) color("orange")cylinder(Hoehe,Radius1,Radius2); // Hohlraum abziehen color("green") cylinder(Hoehe-1,Radius1-1,Radius2); } // Deckel draufsetzen color("black") translate ([0,0,Radius1-1]) cylinder(1,RadiusM,RadiusM); // Randverzierungen: nach Wunsch einkommentieren, oder ganz ohne // Kegel: //randverzierung(n=4) { // rotate([0,90,0]) // cylinder(r1=0.5, r2=0, h=0.5, center=true); //} // Striche hochkant: randverzierung(n=5) { rotate([0,90,0]) cube([1,0.5,0.5], center=true); } // Striche quer: //randverzierung(n=9) { // cube([0.5,2,0.5], center=true); //} // Pyramiden: //randverzierung(n=11) { // rotate([0,90,0]) // cylinder(r1=0.5, r2=0, h=0.4, center=true, $fn=4); //} // Plusse: //randverzierung(n=12) { // rotate([0,90,0]) { // cube([1,0.3,0.5], center=true); // cube([0.3,1,0.5], center=true); // } //} }