Gesellschaftsspiele: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei Villen des Wahnsinns handelt es sich um ein kooperatives RPG/Detective-Spiel, bei dem sich 1-4 sogenannte "Ermittler" in ein gruseliges Anwesen begeben, um das dortige dunkle Geheimnis zu lüften. | Bei Villen des Wahnsinns handelt es sich um ein kooperatives RPG/Detective-Spiel, bei dem sich 1-4 sogenannte "Ermittler" in ein gruseliges Anwesen begeben, um das dortige dunkle Geheimnis zu lüften. |
Version vom 17. September 2014, 15:06 Uhr
SPIELABEND
Wir würden gerne einen regelmäßigen Gesellschaftsspieleabend etablieren, daher werft hier bitte eure Vorschläge und Wünsche ein. Termindiskussionen am besten auf der Ml führen. So lange wir noch im aktuellen Space sind werden wir am besten den Konferenztisch okkupieren, im neuen Space gibts dann hoffentlich mehr Platz zum ausbreiten.
Bei Spielen, die besonders großen Zuspruch finden, wird die Anschaffung beim Space beantragt, es dürfen aber natürlich auch eigene mitgebracht werden.
Inhaltsverzeichnis
Spieleabend 20.09.2014
Spiel des Abends: Villen des Wahnsinns + Ruf der Wildnis Addon [1][2]
Teilnehmende (Bitte eintragen, max. Spielerzahl: 5): Sintox, Pecca, Valodim, Ben
Bei Villen des Wahnsinns handelt es sich um ein kooperatives RPG/Detective-Spiel, bei dem sich 1-4 sogenannte "Ermittler" in ein gruseliges Anwesen begeben, um das dortige dunkle Geheimnis zu lüften. Der sogenannte "Bewahrer", der ebenfalls von einem Spieler gespielt wird, ist für dieses Geheimnis verantwortlich und kann mit Zaubern, Monstern uvm. die Ermittler am Erfolg hintern. Den Ermittlern stehen sowohl eigene Fähigkeiten als auch nützliche Gegenstände zur Lösung des Falls zur Verfügung. Es stehen alleine im Hauptspiel etwa 15 verschiedene Abenteuer mit unterschiedlichen Zielen, Monstern etc. bereit bestritten zu werden!
In der Erweiterung "Ruf der Wildnis" kommen neben einer größeren Karte, neuen Monstern, neuen Abenteuern und weiteren Ermittlern außerdem NPC´s und einige neue "Spielmechaniken" hinzu.
Spieleabend 29.08.2014
Spiel des Abends: Villen des Wahnsinns [3][4]
Teilnehmende (Bitte eintragen): Sintox, Pecca, Josha
Bei Villen des Wahnsinns handelt es sich um ein kooperatives RPG/Detective-Spiel, bei dem sich 1-4 sogenannte "Ermittler" in ein gruseliges Anwesen begeben, um das dortige dunkle Geheimnis zu lüften. Der sogenannte "Bewahrer", der ebenfalls von einem Spieler gespielt wird, ist für dieses Geheimnis verantwortlich und kann mit Zaubern, Monstern uvm. die Ermittler am Erfolg hintern. Den Ermittlern stehen sowohl eigene Fähigkeiten als auch nützliche Gegenstände zur Lösung des Falls zur Verfügung. Es stehen alleine im Hauptspiel etwa 15 verschiedene Abenteuer mit unterschiedlichen Zielen, Monstern etc. bereit bestritten zu werden!
Anschaffungsvorschläge
Titel | Typ | Anzahl Spieler |
Spieldauer | Interessierte | Kosten | Notwendigkeit zur Anschaffung | sonstige Notzien |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kemet | Strategie, kompetetiv | 2-5 | 1-2h | * | hat Whisp | ||
Space Cadets | Spaceship-Sim, Coop | 3-6 | 1-3h | * | hat Whisp | ||
Archipelago | Wirtschaft, Semi-Coop | 2-5 | ~1-3h | * | ~50€ | hat Whisp | |
Munchkin | Kartenspiel | 3-\infty | *** | Hat Lulu: 1, 2, 3, beisst, im Mixer | |||
Junta | Fiese Verhandlungspolitik | ** | Hat Lulu | ||||
Robo Rally | drunken logic | 2-8 | 0.8-3h | *** | ~40€ | Haben Lulu, Whisp | selbst erweiterbar |
Linq | Wörter umschreiben | 4-8 | * | Hat Lulu | |||
Ursuppe | Brettspiel, als Amöbe überleben | 3-4 (-6) | * | Hat Lulu | |||
Werwölfe vom Düsterwald | Verräter aufdecken | 8-18 | ***** | Hat Lulu | |||
Mahjongg | ähnlich Rommée | 4 | * | Hat Lulu | |||
Siedler von Catan | Aufbaustrategie | 3-4(6) | *** | hat jh | |||
Carcassonne | Aufbaustrategie | 2-4 | ** | Daniel Bohrer hat das grüne (Jäger und Sammler) Lulu hat das rote (Händler und Baumeister) | |||
Go | Taktik | 2 | 1-3h | **** | ab ~30€ | Hat Whisp (1 Set) | Dauerleihgabe in Space |
Arkham Horror | Horror, Strategie, kooperativ | 2-8 | 1-6h | *** | ~60-400€ | Whisp kann eines stellen zum testen | ~9 Erweiterungen |
Twilight Imperium | Politik, Strategie, kompetetiv | 5-8 | 6-40h | ** | ~100-300€ | hat Whisp | 2 Erweiterungen .eher full-weekend-game .erst im neuen Space sinnvoll |
Schach | Strategie | 2 | 1-3h | * | ab ~20€ | Selbst drucken/gibts @space | |
Galaxy Trucker | hopeful logic in space! |
2-4 | short | * | |||
Space Alert | tension, kooperativ | 1-5 | 10min | ||||
Villen des Wahnsinns | Horror, Strategie, Kooperativ | 2-5 | 2-6h | *** | ~ 105€ | hat Sintox (inklusive 2 Erweiterungen) | |
Pandemie | Survival, kooperativ, Science | 1-5 | 1-2h | * | hat Sintox |
Sonst noch
Spiele selbst herstellen macht das Projekt Gesellschaftsspiel-Replikator.