Gesellschaftsspiel-Replikator/Poeppel V1: Unterschied zwischen den Versionen

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// Blindenpöppel
 
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// 2014-01-21 V1.5
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// 2014-01-21 V1.6
 
// License: WTF
 
// License: WTF
  
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rotate ([180,0,0])
 +
{
 
difference()
 
difference()
 
{
 
{
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     // Hohlraum abziehen
 
     // Hohlraum abziehen
 
     color("green") cylinder(Hoehe-1,Radius1-1,Radius2);
 
     color("green") cylinder(Hoehe-1,Radius1-1,Radius2);
};
+
}
  
 
// Deckel draufsetzen
 
// Deckel draufsetzen
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// Striche hochkant:
 
// Striche hochkant:
//randverzierung(n=5) {
+
randverzierung(n=5) {
// rotate([0,90,0])
+
rotate([0,90,0])
// cube([1,0.5,0.5], center=true);
+
cube([1,0.5,0.5], center=true);
//}
+
}
  
 
// Striche quer:
 
// Striche quer:
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Version vom 18. Februar 2014, 20:40 Uhr

// Blindenpöppel
// Stratum 0
// 2014-01-21 V1.6
// License: WTF

$fn=50;

Hoehe=30;
Teiler=3;
Radius1=Hoehe/Teiler;
RadiusM=Hoehe*(Teiler-1)/Teiler/Teiler;

// Randverzierungen als Kindelemente übergeben
module randverzierung(n = 12) {
	for(i = [1:n]) {
		rotate([0,0,i*(360/n)])
			translate([Radius1+0.1,0,0.5])
			child();
	}
}
rotate ([180,0,0])
{
difference()
{
     union()
     {
          // Kegel erzeugen
          color("red") cylinder(Hoehe,Radius1,Radius2);

          // Rand auftragen
          color("blue") cylinder(1,Radius1,Radius1);
     }

     // Spitze abschneiden
     translate([0,0,Hoehe/3])        
     color("orange")cylinder(Hoehe,Radius1,Radius2);

     // Hohlraum abziehen
     color("green") cylinder(Hoehe-1,Radius1-1,Radius2);
}

// Deckel draufsetzen
color("black") 
translate ([0,0,Radius1-1])
 cylinder(1,RadiusM,RadiusM);

// Randverzierungen: nach Wunsch einkommentieren, oder ganz ohne

// Kegel:
//randverzierung(n=4) {
//	rotate([0,90,0])
//		cylinder(r1=0.5, r2=0, h=0.5, center=true);
//}

// Striche hochkant:
randverzierung(n=5) {
	rotate([0,90,0])
		cube([1,0.5,0.5], center=true);
}

// Striche quer:
//randverzierung(n=9) {
//	cube([0.5,2,0.5], center=true);
//}

// Pyramiden:
//randverzierung(n=11) {
//	rotate([0,90,0])
//	cylinder(r1=0.5, r2=0, h=0.4, center=true, $fn=4);
//}

// Plusse:
//randverzierung(n=12) {
//	rotate([0,90,0]) {
//		cube([1,0.3,0.5], center=true);
//		cube([0.3,1,0.5], center=true);
//	}
//}
}