Gesellschaftsspiele: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Februar 2015, 01:39 Uhr

SPIELABEND


Wir würden gerne einen regelmäßigen Gesellschaftsspieleabend etablieren, daher werft hier bitte eure Vorschläge und Wünsche ein. Termindiskussionen am besten auf der Ml führen. So lange wir noch im aktuellen Space sind werden wir am besten den Konferenztisch okkupieren, im neuen Space gibts dann hoffentlich mehr Platz zum ausbreiten.

Bei Spielen, die besonders großen Zuspruch finden, wird die Anschaffung beim Space beantragt, es dürfen aber natürlich auch eigene mitgebracht werden.

Spieleabend 20.09.2014

Spiel des Abends: Villen des Wahnsinns + Ruf der Wildnis Addon [1][2]

Teilnehmende (Bitte eintragen, max. Spielerzahl: 5): Sintox, Pecca, Valodim, Ben

Bei Villen des Wahnsinns handelt es sich um ein kooperatives RPG/Detective-Spiel, bei dem sich 1-4 sogenannte "Ermittler" in ein gruseliges Anwesen begeben, um das dortige dunkle Geheimnis zu lüften. Der sogenannte "Bewahrer", der ebenfalls von einem Spieler gespielt wird, ist für dieses Geheimnis verantwortlich und kann mit Zaubern, Monstern uvm. die Ermittler am Erfolg hintern. Den Ermittlern stehen sowohl eigene Fähigkeiten als auch nützliche Gegenstände zur Lösung des Falls zur Verfügung. Es stehen alleine im Hauptspiel etwa 15 verschiedene Abenteuer mit unterschiedlichen Zielen, Monstern etc. bereit bestritten zu werden!

In der Erweiterung "Ruf der Wildnis" kommen neben einer größeren Karte, neuen Monstern, neuen Abenteuern und weiteren Ermittlern außerdem NPC´s und einige neue "Spielmechaniken" hinzu.

Spieleabend 29.08.2014

Spiel des Abends: Villen des Wahnsinns [3][4]

Teilnehmende (Bitte eintragen): Sintox, Pecca, Josha

Bei Villen des Wahnsinns handelt es sich um ein kooperatives RPG/Detective-Spiel, bei dem sich 1-4 sogenannte "Ermittler" in ein gruseliges Anwesen begeben, um das dortige dunkle Geheimnis zu lüften. Der sogenannte "Bewahrer", der ebenfalls von einem Spieler gespielt wird, ist für dieses Geheimnis verantwortlich und kann mit Zaubern, Monstern uvm. die Ermittler am Erfolg hintern. Den Ermittlern stehen sowohl eigene Fähigkeiten als auch nützliche Gegenstände zur Lösung des Falls zur Verfügung. Es stehen alleine im Hauptspiel etwa 15 verschiedene Abenteuer mit unterschiedlichen Zielen, Monstern etc. bereit bestritten zu werden!

Anschaffungsvorschläge

Titel Typ Anzahl
Spieler
Spieldauer Interessierte Kosten Notwendigkeit zur Anschaffung sonstige Notzien
Kemet Strategie, kompetetiv 2-5 1-2h * hat Whisp
Space Cadets Spaceship-Sim, Coop 3-6 1-3h * hat Whisp
Archipelago Wirtschaft, Semi-Coop 2-5 ~1-3h * ~50€ hat Whisp
Munchkin Kartenspiel 3-\infty *** Hat Lulu: 1, 2, 3, beisst, im Mixer
Junta Fiese Verhandlungspolitik ** Hat Lulu
Robo Rally drunken logic 2-8 0.8-3h *** ~40€ Haben Whisp, Lulu: liegt im Space selbst erweiterbar
Linq Wörter umschreiben 4-8 * Hat Lulu
Ursuppe Brettspiel, als Amöbe überleben 3-4 (-6) * Hat Lulu
Werwölfe vom Düsterwald Verräter aufdecken 8-18 ***** Hat Lulu
Mahjongg ähnlich Rommée 4 * Hat Lulu
Siedler von Catan Aufbaustrategie 3-4(6) *** hat jh
Carcassonne Aufbaustrategie 2-4 ** Daniel Bohrer hat das grüne (Jäger und Sammler)
Lulu hat das rote (Händler und Baumeister)
Go Taktik 2 1-3h **** ab ~30€ Hat Whisp (1 Set) Dauerleihgabe in Space
Arkham Horror Horror, Strategie, kooperativ 2-8 1-6h *** ~60-400€ Whisp kann eines stellen zum testen ~9 Erweiterungen
Twilight Imperium Politik, Strategie, kompetetiv 5-8 6-40h ** ~100-300€ hat Whisp 2 Erweiterungen
.eher full-weekend-game
.erst im neuen Space sinnvoll
Schach Strategie 2 1-3h * ab ~20€ Selbst drucken/gibts @space
Galaxy Trucker hopeful logic
in space!
2-5 short * hat whisp (Jubil. Edition)
Space Alert tension, kooperativ 1-5 10min
Villen des Wahnsinns Horror, Strategie, Kooperativ 2-5 2-6h *** ~ 105€ hat Sintox (inklusive 2 Erweiterungen)
Pandemie Survival, kooperativ, Science 1-5 1-2h * hat Sintox

Sonst noch

Spiele selbst herstellen macht das Projekt Gesellschaftsspiel-Replikator.