Gesellschaftsspiel-Replikator/Poeppel V1: Unterschied zwischen den Versionen

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// Blindenpöppel
 
// Blindenpöppel
// Annette Thurow
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// Stratum 0
// 2014-01-21 V1
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// 2014-01-21 V1.5
 
// License: WTF
 
// License: WTF
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$fn=50;
  
 
Hoehe=30;
 
Hoehe=30;
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Radius1=Hoehe/Teiler;
 
Radius1=Hoehe/Teiler;
 
RadiusM=Hoehe*(Teiler-1)/Teiler/Teiler;
 
RadiusM=Hoehe*(Teiler-1)/Teiler/Teiler;
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// Randverzierungen als Kindelemente übergeben
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module randverzierung(n = 12) {
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for(i = [1:n]) {
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rotate([0,0,i*(360/n)])
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translate([Radius1+0.1,0,0.5])
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child();
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}
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}
  
 
difference()
 
difference()
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  cylinder(1,RadiusM,RadiusM);
 
  cylinder(1,RadiusM,RadiusM);
  
// Hier Verzierungen auf den Rand anbringen todo
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// Randverzierungen: nach Wunsch einkommentieren, oder ganz ohne
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// Kegel:
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//randverzierung(n=4) {
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// rotate([0,90,0])
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// cylinder(r1=0.5, r2=0, h=0.5, center=true);
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//}
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 +
// Striche hochkant:
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//randverzierung(n=5) {
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// rotate([0,90,0])
 +
// cube([1,0.5,0.5], center=true);
 +
//}
 +
 
 +
// Striche quer:
 +
//randverzierung(n=9) {
 +
// cube([0.5,2,0.5], center=true);
 +
//}
 +
 
 +
// Pyramiden:
 +
//randverzierung(n=11) {
 +
// rotate([0,90,0])
 +
// cylinder(r1=0.5, r2=0, h=0.4, center=true, $fn=4);
 +
//}
 +
 
 +
// Plusse:
 +
//randverzierung(n=12) {
 +
// rotate([0,90,0]) {
 +
// cube([1,0.3,0.5], center=true);
 +
// cube([0.3,1,0.5], center=true);
 +
// }
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//}
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</nowiki></pre>

Version vom 21. Januar 2014, 19:52 Uhr

// Blindenpöppel
// Stratum 0
// 2014-01-21 V1.5
// License: WTF

$fn=50;

Hoehe=30;
Teiler=3;
Radius1=Hoehe/Teiler;
RadiusM=Hoehe*(Teiler-1)/Teiler/Teiler;

// Randverzierungen als Kindelemente übergeben
module randverzierung(n = 12) {
	for(i = [1:n]) {
		rotate([0,0,i*(360/n)])
			translate([Radius1+0.1,0,0.5])
			child();
	}
}

difference()
{
     union()
     {
          // Kegel erzeugen
          color("red") cylinder(Hoehe,Radius1,Radius2);

          // Rand auftragen
          color("blue") cylinder(1,Radius1,Radius1);
     }

     // Spitze abschneiden
     translate([0,0,Hoehe/3])        
     color("orange")cylinder(Hoehe,Radius1,Radius2);

     // Hohlraum abziehen
     color("green") cylinder(Hoehe-1,Radius1-1,Radius2);
};

// Deckel draufsetzen
color("black") 
translate ([0,0,Radius1-1])
 cylinder(1,RadiusM,RadiusM);

// Randverzierungen: nach Wunsch einkommentieren, oder ganz ohne

// Kegel:
//randverzierung(n=4) {
//	rotate([0,90,0])
//		cylinder(r1=0.5, r2=0, h=0.5, center=true);
//}

// Striche hochkant:
//randverzierung(n=5) {
//	rotate([0,90,0])
//		cube([1,0.5,0.5], center=true);
//}

// Striche quer:
//randverzierung(n=9) {
//	cube([0.5,2,0.5], center=true);
//}

// Pyramiden:
//randverzierung(n=11) {
//	rotate([0,90,0])
//	cylinder(r1=0.5, r2=0, h=0.4, center=true, $fn=4);
//}

// Plusse:
//randverzierung(n=12) {
//	rotate([0,90,0]) {
//		cube([1,0.3,0.5], center=true);
//		cube([0.3,1,0.5], center=true);
//	}
//}