Gesellschaftsspiel-Replikator/ScrabbleBrett
Aus Stratum 0
< Gesellschaftsspiel-Replikator
Version vom 14:42, 27. Okt. 2014 von Lulu (Diskussion | Beiträge)
- Andere Anbieter: [1]
// Scrabble Spielbrett // (ein Viertel) // 2014-05-15 V1.2 // by Stratum 0 // License: WTFPL // $fn=20; Kante = 14; Kantenbreite = 1; Hoehe = 4; Randhoehe = 2; Abstand=0; Zaehler=1; Viertelfeld=8; //Hauptprogramm intersection() { ViertelBrett(); cube ([Kante*(Viertelfeld+0.5), Kante*(Viertelfeld+0.5), Kante*(Viertelfeld+0.5)]); } module ViertelBrett() { for (i = [1:Viertelfeld]) { for (j = [1:Viertelfeld]) { translate([(Kante+Abstand)*i+Abstand,(Kante+Abstand)*j,0]) { //Dreifacher Wortwert if ((i==1) && (j==1)) { Feld("red"); Striche(3);} if ((i==1) && (j==8)) { Feld("red"); Striche(3);} if ((i==8) && (j==1)) { Feld("red"); Striche(3);} //Doppelter Wortwert if ((i==2) && (j==2)) { Feld("pink"); Striche(2);} if ((i==3) && (j==3)) { Feld("pink"); Striche(2);} if ((i==4) && (j==4)) { Feld("pink"); Striche(2);} if ((i==5) && (j==5)) { Feld("pink"); Striche(2);} if ((i==8) && (j==8)) { Feld("pink"); Striche(2);} // Dreifacher Buchstabenwert if ((i==2) && (j==6)) { Feld("blue"); Punkte(3);} if ((i==6) && (j==2)) { Feld("blue"); Punkte(3);} if ((i==6) && (j==6)) { Feld("blue"); Punkte(3);} // Doppelter Buchstabenwert if ((i==7) && (j==7)) { Feld("lightblue"); Punkte(2); } if ((i==3) && (j==7)) { Feld("lightblue"); Punkte(2);} if ((i==7) && (j==3)) { Feld("lightblue"); Punkte(2);} if ((i==8) && (j==4)) { Feld("lightblue"); Punkte(2);} if ((i==4) && (j==8)) { Feld("lightblue"); Punkte(2);} if ((i==1) && (j==4)) { Feld("lightblue"); Punkte(2);} if ((i==4) && (j==1)) { Feld("lightblue"); Punkte(2);} // ansonsten normales Feld Feld("lightgreen"); } } // End For J } // End For I } // Basisfeld erstellen module Feld(Farbe) { difference() { cube([Kante, Kante, Hoehe+Randhoehe], center=false); translate ([Kantenbreite,Kantenbreite,Hoehe-Randhoehe]) color (Farbe) cube([Kante-Kantenbreite-Kantenbreite, Kante-Kantenbreite-Kantenbreite, Hoehe+Randhoehe], center=false); }; } module Punkte(AnzahlPunkte) { if (AnzahlPunkte==2) { translate ([Kante/3, Kante/3, Hoehe-Randhoehe]) cylinder(Randhoehe/2,2,1, center=false); translate ([Kante/3*2, Kante/3*2, Hoehe-Randhoehe]) cylinder(Randhoehe/2,2,1, center=false); } if (AnzahlPunkte==3) { translate ([Kante/4, Kante/4, Hoehe-Randhoehe]) cylinder(Randhoehe/2,2,1, center=false); translate ([Kante/4*2, Kante/4*2, Hoehe-Randhoehe]) cylinder(Randhoehe/2,2,1, center=false); translate ([Kante/4*3, Kante/4*3, Hoehe-Randhoehe]) cylinder(Randhoehe/2,2,1, center=false); } } module Striche(AnzahlStriche) { if (AnzahlStriche==2) { translate ([Kante/3-Kantenbreite/2, Kante/4, Hoehe-Randhoehe]) cube([Randhoehe/2,Kante/2,Randhoehe/2]); translate ([Kante/3*2-Kantenbreite/2, Kante/4, Hoehe-Randhoehe]) cube([Randhoehe/2,Kante/2,Randhoehe/2]); } if (AnzahlStriche==3) { translate ([Kante/4, Kante/4, Hoehe-Randhoehe]) cube([Randhoehe/2,Kante/2,Randhoehe/2]); translate ([Kante/4*2, Kante/4, Hoehe-Randhoehe]) cube([Randhoehe/2,Kante/2,Randhoehe/2]); translate ([Kante/4*3, Kante/4, Hoehe-Randhoehe]) cube([Randhoehe/2,Kante/2,Randhoehe/2]); } }