Gesellschaftsspiel-Replikator/ScrabbleBrett
< Gesellschaftsspiel-Replikator
Version vom 09:31, 16. Mai 2014 von Lulu (Diskussion | Beiträge)
// Scrabble Spielbrett
// (ein Viertel)
// 2014-05-15 V1.2
// by Stratum 0
// License: WTFPL
// $fn=20;
Kante = 14;
Kantenbreite = 1;
Hoehe = 4;
Randhoehe = 2;
Abstand=0;
Zaehler=1;
Viertelfeld=8;
//Hauptprogramm
intersection()
{
ViertelBrett();
cube ([Kante*(Viertelfeld+0.5), Kante*(Viertelfeld+0.5), Kante*(Viertelfeld+0.5)]);
}
module ViertelBrett()
{
for (i = [1:Viertelfeld])
{
for (j = [1:Viertelfeld])
{
translate([(Kante+Abstand)*i+Abstand,(Kante+Abstand)*j,0])
{
//Dreifacher Wortwert
if ((i==1) && (j==1)) { Feld("red"); Striche(3);}
if ((i==1) && (j==8)) { Feld("red"); Striche(3);}
if ((i==8) && (j==1)) { Feld("red"); Striche(3);}
//Doppelter Wortwert
if ((i==2) && (j==2)) { Feld("pink"); Striche(2);}
if ((i==3) && (j==3)) { Feld("pink"); Striche(2);}
if ((i==4) && (j==4)) { Feld("pink"); Striche(2);}
if ((i==5) && (j==5)) { Feld("pink"); Striche(2);}
if ((i==8) && (j==8)) { Feld("pink"); Striche(2);}
// Dreifacher Buchstabenwert
if ((i==2) && (j==6)) { Feld("blue"); Punkte(3);}
if ((i==6) && (j==2)) { Feld("blue"); Punkte(3);}
if ((i==6) && (j==6)) { Feld("blue"); Punkte(3);}
// Doppelter Buchstabenwert
if ((i==7) && (j==7)) { Feld("lightblue"); Punkte(2); }
if ((i==3) && (j==7)) { Feld("lightblue"); Punkte(2);}
if ((i==7) && (j==3)) { Feld("lightblue"); Punkte(2);}
if ((i==8) && (j==4)) { Feld("lightblue"); Punkte(2);}
if ((i==4) && (j==8)) { Feld("lightblue"); Punkte(2);}
if ((i==1) && (j==4)) { Feld("lightblue"); Punkte(2);}
if ((i==4) && (j==1)) { Feld("lightblue"); Punkte(2);}
// ansonsten normales Feld
Feld("lightgreen");
}
} // End For J
} // End For I
}
// Basisfeld erstellen
module Feld(Farbe)
{
difference()
{
cube([Kante, Kante, Hoehe+Randhoehe], center=false);
translate ([Kantenbreite,Kantenbreite,Hoehe-Randhoehe])
color (Farbe)
cube([Kante-Kantenbreite-Kantenbreite, Kante-Kantenbreite-Kantenbreite, Hoehe+Randhoehe], center=false);
};
}
module Punkte(AnzahlPunkte)
{
if (AnzahlPunkte==2)
{
translate ([Kante/3, Kante/3, Hoehe-Randhoehe]) cylinder(Randhoehe/2,2,1, center=false);
translate ([Kante/3*2, Kante/3*2, Hoehe-Randhoehe]) cylinder(Randhoehe/2,2,1, center=false);
}
if (AnzahlPunkte==3)
{
translate ([Kante/4, Kante/4, Hoehe-Randhoehe]) cylinder(Randhoehe/2,2,1, center=false);
translate ([Kante/4*2, Kante/4*2, Hoehe-Randhoehe]) cylinder(Randhoehe/2,2,1, center=false);
translate ([Kante/4*3, Kante/4*3, Hoehe-Randhoehe]) cylinder(Randhoehe/2,2,1, center=false);
}
}
module Striche(AnzahlStriche)
{
if (AnzahlStriche==2)
{
translate ([Kante/3-Kantenbreite/2, Kante/4, Hoehe-Randhoehe]) cube([Randhoehe/2,Kante/2,Randhoehe/2]);
translate ([Kante/3*2-Kantenbreite/2, Kante/4, Hoehe-Randhoehe]) cube([Randhoehe/2,Kante/2,Randhoehe/2]);
}
if (AnzahlStriche==3)
{
translate ([Kante/4, Kante/4, Hoehe-Randhoehe]) cube([Randhoehe/2,Kante/2,Randhoehe/2]);
translate ([Kante/4*2, Kante/4, Hoehe-Randhoehe]) cube([Randhoehe/2,Kante/2,Randhoehe/2]);
translate ([Kante/4*3, Kante/4, Hoehe-Randhoehe]) cube([Randhoehe/2,Kante/2,Randhoehe/2]);
}
}

