Gesellschaftsspiel-Replikator/Poeppel V1

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// Blindenpöppel
// (c) Stratum 0 e.V.
// 2014-04-14 V3.0
// License: CC0

$fn=50;

Hoehe=15;
Teiler=2;
Radius1=Hoehe/Teiler;

Randdicke=1;
Ringhoehe=3;

rotate ([180,0,0])
{
difference()
{
     union()
     {
          // Kegel erzeugen
          color("red") cylinder(Hoehe,Radius1,Radius1 / Teiler);

          // Rand auftragen
          color("blue") cylinder(Ringhoehe,Radius1,Radius1);
     }


// Hohlraum abziehen
color("green") cylinder(Hoehe-1,Radius1-1,Radius1 / Teiler -1);
}



// Randverzierungen: nach Wunsch einkommentieren, oder ganz ohne

// Neu
// Striche vertikal
// Anzahl der Striche rundherum: n
//n=20;
//for(i = [1:n]) 
//{
//    rotate([0,0,360/n*i])
//    {
//        translate([Radius1,0,0])  cube ([1,1,Randdicke], center=false);
//    }
//}



// Striche horizontal
// Anzahl der Striche rundherum: n
n=20;
Strichlaenge = 3;
for(i = [1:n]) 
{
    rotate([0,0,360/n*i])
    {
        translate([Radius1,0,Ringhoehe/2])  cube ([1,Strichlaenge,1], center=true);
    }
}

// Quadratische Punkte horizontal
// Anzahl der Striche rundherum: n
//n=32;
//Strichlaenge = 1;
//for(i = [1:n]) 
//{
//    rotate([0,0,360/n*i])
//    {
//        translate([Radius1,0,Ringhoehe/2])  cube ([1,Strichlaenge,1], center=true);
//    }
//}

// alt


// Kegel:
//randverzierung(n=4) {
//	rotate([0,90,0])
//		cylinder(r1=0.5, r2=0, h=0.5, center=true);
//}


// Striche quer:
//randverzierung(n=9) {
//	cube([0.5,2,0.5], center=true);
//}

// Pyramiden:
//randverzierung(n=11) {
//	rotate([0,90,0])
//	cylinder(r1=0.5, r2=0, h=0.4, center=true, $fn=4);
//}

// Plusse:
//randverzierung(n=12) {
//	rotate([0,90,0]) {
//		cube([1,0.3,0.5], center=true);
//		cube([0.3,1,0.5], center=true);
//	}
//}
}

// Randverzierungen als Kindelemente übergeben
//module randverzierung(n = 12) {
//	for(i = [1:n]) {
//		rotate([0,0,i*(360/n)])
//			translate([Radius1+0.1,0,0.5])
//			child();
//	}
//}